「人狼ゲームではなくキャラクターゲーム!?『グノーシア』川勝徹氏に聞く、アナログゲームとデジタルゲームの境界線」
川勝 それぞれのキャラクターは互いに「信頼度」と「友好度」という内部的なパラメータを持っています。信頼度は「このキャラクターはグノーシアか?」という度合いで、ゲームのたびにリセットされます。これに対して友好度は、ゲームを重ねることで累積されるパラメータで、「グノーシアか否か関係なく、人間として好きか、嫌いか」という度合いです。そのためキャラクターごとに「グノーシアくさいけど、好き」「人間だと思うけど、嫌い」といった、より複雑な関係が生まれていく可能性があります。これが細かい台詞やイベントの開示条件などに影響を与えています。>友好度は、ゲームを重ねることで累積されるパラメータ
Twitterの方でも書きましたが、「ループ」が意味を持つのは主人公とセツだけと思っていましたが、これなら二次創作的にやや話が変わってくると言うか安直にデジャビュしとけよブヘヘというか。
既に一人脳内で萌えています。